Bonjour à tous !
Je vous écris aujourd'hui afin d'acquérir le rang de marchand, ou autrement appelé commerçant itinérant. Si vous ne me connaissez pas, je vous envoie les liens de mes précédentes candidatures.
---Candidature Paysan---
---Candidature Voyageur---
Pourquoi marchand ?
Et bien tout d'abord, je ne souhaite pas ouvrir mon échoppe seul, en effet, Thifly, un joueur très agréable sera présent autant que moi dans la future boutique ( Sa candidature pour être marchand va venir ). Nous avons l'habitude de travailler ensemble pour faire plusieurs projets comme le Moulin d'Ourik :
En plus de notre créativité, nos talents d'architecte et de décorateur furent mis en place pour la décoration intérieur de notre maison se trouvant à Ourik :
Enfin bref ! Tout ça pour dire que l'on est arrivé à l'envie de vouloir ouvrir notre propre magasin.
Un travail d'équipe pour aller chercher les ressources sera la clef !
L'emplacement de l'échoppe est assez stratégique car il se situe à côté de l'ambassade des nouveaux arrivants, proche de Stendel. Stratégique car avec nos prix, les petits nouveaux dans le serveur pourront s'approvisionner en ressources, ainsi que les joueurs expérimentés ayant le besoin d'aller acheter.
Nous proposerons une gamme assez large vis à vis de nos produits à bon prix, mais on reviendra sur ce point à la fin !
Une petite vue sur notre emplacement, avec bien sûr l'accord de Larian et de Neolink :
Précisément, c'est en x : -307 z : -100
On passe au Role Play ?
Vous vous souvenez de ce pauvre homme ? Cet homme qui n'avait que sa fonderie pour vivre... Qui devait se lever tous les jours à cinq heures du matin... Il se nommait Ormeau, ça vous revient ?
Il était parti vers la route d'Azur afin d'aider ses prochains, et bien, ce jeune gaillard a bien évolué ! En aidant, il s'était fait plusieurs amis, de très bon amis, avec lesquels il aimait vivre en périphérie d'Azur... Mais un jour, l'un d'eux décida de partir afin de créer sa ville, et c'est dans cette foulée qu'Ormeau et les autres partirent le rejoindre.
Le village prit forme, des nouveaux habitants arrivaient régulièrement... Appelé Ourik, ses fondateurs décidèrent d'élire quelques membres très actifs dans le village afin de faire une hiérarchie. Nommé Sénateur, Ormeau s'appliqua dans ses nouvelles tâches.
Un beau jour, un nouvel habitant arriva, c'était Thifly ... L'entente entre ces deux personnes se fit très rapidement ! Ils participaient aux projets et à la vie de la ville.
Thifly détruisit sa maison afin de s'installer chez Ormeau pour mettre leurs idées en communs.
Ils bâtirent une résidence secondaire dans un autre village lointain, nommé Sectum... Très style Azuréen, ils l'a battirent en quelques jours, le jardin remplit de fleures jaunes et rouges, et parsemé de champignons faisait du jardin un lieu calme et naturel. La petite cascade faite par un architecte qui connaissait tout les secrets de la confection le rendait encore plus paisible. Même par jour de pluie, Ormeau aimait s'y balader...L'entente et l'harmonie cohabitaient chez eux ...
Mais la lassitude arrive bien vite quand aucun projet n'est en cours, et c'est alors qu'ils relevèrent le défi de faire un magasin. Mais la question était de décider l'emplacement de l'échoppe. Ourik n'étant pas très peuplé et basé sur les ressources communes, il n'était pas envisageable d'ouvrir ici. De plus, les terres arides sur les contres-bas du village rendaient la culture impossible, et aimant la fabrication du pain, l'épi de blé qui ne poussait pas, ils se résignèrent donc à ne pas s'installer ici...
Mais une place disponible près de Stendel les attira ! Entre le fabuleux château des nouveaux arrivants et des dunes de sable, cet emplacement était fait pour eux ! En face, la cascade abritant le portail du monde de Navis les attira particulièrement... Leur choix était fait, ils s'installeraient ici. C'est alors qu'ils demandèrent aux seigneurs de Minefield l'accord.
Une fois l'accord obtenu, il fallait faire les plans, l'inventaire des ressources qui seront en ventes... Après quelques heures de travail, après avoir longuement récolter du bois, des pierres, le plan de l'échoppe était enfin terminé.
La créativité fut présente une fois encore et le résultat fut admirable :
Et un petit plan général
Ils se décidèrent pour un nom, et ainsi le futur magasin portera le nom de "Cuborama". Basé sur la qualité, Ormeau veille attentivement à ses produits, il regarde si la cobble qu'il vend ne s'effrite pas, il s'assure que le sable soit bien fin et pas trop granuleux, si la terre est assez humide pour les plantations... Enfin, tout ce savoir faire, il l'a acquit avec sa fonderie ainsi que le contacte quotidien avec les ressources...
Mais il ne fallait pas juste se décider du nom, mais aussi des prix :
Minerais
Fer : 2 PA le lingot
Or : 3 PA le lingot
Diamand : 8 PA/unité
Red Stone : 1 PA les 64
Charbon : 3 PA les 32
Lapis Lazuli : 17 PA le bloc
Matériaux de base
Brick : 2 PA/unité
Planche de bois : 1 PA les 64
Buche : 4 PA les 64
Terre : 1 PA les 64
Sable : 3 PA les 64
Pierre lisse : 5 PA les 64
Cobble : 1 PA les 64
Vitre : 5 PA les 64
Nether
Netherrack : 1 PA les 64
Glow Stone : 6 PA/unité
Soul stone : 1 PA les 5
Laines
Laine blanche : 1 PA les deux
Laine noire : 2 PA/unité
Laine Grise : 1 PA/unité
Laine grise claire : 1 PA/unité
Laine bleu : 3 PA/unité
Laine Rouge : 5 PA/unité
Laine vert (simple) : 1 PA/unité
Laine vert claire : 2 PA/unité
Laine jaune : 1 PA/unité
Laine marron : 3 PA/unité
Divers
Notebloc : 3 PA/unité
Bibliothèques : 2 PA/unité
Canne à sucre : 3 PA les 64
Pain : 1 PA/unité
Torche : 4 PA les 64
Jambon cru : 1 PA/unité
Jambon cuit : 2 PA/unité
Voilà voilà, j'espère avoir fait une candidature complète en espérant être accepté !
Sur ce, bon jeu à tous !