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Squirkiz

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Tout ce qui a été posté par Squirkiz

  1. Pour commencer, tu peux essayer de contacter le joueur https://www.minefield.fr/forum/profile/18931-pierd/ Un MP dans lequel il accepte que tu sois ajouté dans le cubo fera l'affaire
  2. Hello à tous, Déjà merci à Ankorkibil d'avoir initié cette discussion, c'est toujours intéressant pour nous d'avoir l'état d'esprit général, les attentes, questionnements etc. Maintenant, je vais piocher dans vos différents messages pour essayer de répondre avec les infos que j'ai. A noter que ce n'est pas un "communiqué officiel", ni un message sponsorisé par la modération. C'est un mélange d'infos et d'avis personnel. Concernant le passage de version Je travaille sur le passage en version supérieure depuis Novembre 2020. Il y a beaucoup de travail et au début du projet j'avançais très lentement, on a du en plus reprendre plus ou moins de zéro en cours de route. C'est en effet le problème. "Refonte totale" est un peu exagéré car il est évidemment possible de réutiliser une bonne partie de la logique du code, mais il y a énormément de choses qui ont changé dans le code MC, la façon dont sont gérés les différents objets, les convention de nommage... C'est pas forcément un travail intellectuellement compliqué mais c'est vraiment, vraiment long. C'est une discussion que nous avons eu récemment car le passage en version supérieur posait des soucis au niveau des technologies utilisées, au point qu'il était question de devoir tout reprendre de zéro. Ca n'est plus à l'ordre du jour, nous devrions pouvoir réutiliser une grande partie de la partie plugins Spigot, et donc le travail restant concerne les mods (blocs, items, effets visuels...) ce qui est long et chiant. Ceci étant dit, l'objectif actuel est d'avoir tous les blocs et items, et de conserver les maps et dans la mesure du possible vos ressources. Cela semble possible. On ne peut pas passer en 1.16/1.18 sans convertir nos mods, à moins de tirer une croix définitive sur tout bâtiment et toute ressource Minefield des anciennes maps. Merci, l'équipe essaie en effet de continuer de pousser des mises à jours mineurs, des events et des concours pour atténuer l'attente. Mais on comprend que les joueurs attendent plus et ce depuis un moment Concernant le sujet d'un reboot des maps Pour m'être pas mal renseigné sur le sujet, je connais peu (OK, aucun en réalité, mais peut être que vous aurez des exemples à me proposer) de serveurs moddés ayant réussi à passer de la 1.12 à la 1.13 en gardant leur map. Cela ne se fait tout simplement pas avec les mods loaders habituels (Forge ou Sponge) car les auteurs mods ne fournissent généralement pas le code nécessaire pour que la conversion de map Mojang fonctionne. Autrement dit, il n'était pas garanti à 100% au démarrage du projet de passage de version qu'on puisse garder les maps, rien n'allait dans ce sens. Aujourd'hui on a un peu plus de visibilité, et les tests qu'on a mené semblent montrer que c'est possible, mais je prefère rester très prudent sur ce sujet car rien n'exclut de tomber sur un énorme loup en fin de projet qui bloquerait tout ou partie de la conversion de map. Je n'ai pas de boule de cristal. Maintenant, concernant le fait de reseter volontairement les maps et de tenter de découper les projets et de les coller sur un nouveau monde... J'ai du mal à y croire. OK, nos maps sont anciennes et ont encore des cicatrices des vieilles générations de monde, mais un travail énorme a été réalisé sur Stendel et New Stendel pour lisser ces problèmes: Mers; océans, refontes complètes... Je ne peux pas me résoudre à tirer une croix sur tout ce taf et cet historique qui est pour moi une particularité unique de notre serveur. Je ne crois pas qu'on ait besoin d'avoir nos projets sur une map à jour. Par contre il est évident que l'aspect exploration MF est très en retard à l'expérience Minecraft vanilla, et donc le jour où on passe en version supérieure, il y a aura forcément un Novum pour répondre à cette attente. De façon plus pragmatique, je pense également que tenter de recréer une map en piochant des morceaux de l'ancienne est voué d'avance à l'échec. C'est trop colossal, et les commentaires précédents semblent aller dans ce sens. On se retrouvera avec des dizaines de projets collés à la va vite sur une nouvelle map et une montagne de travail pour avoir un rendu potable. Pour moi c'est un coup à achever le serveur. Après, un processus plus incrémental qui inviterait les projets qui le souhaitent à s'installer sur une nouvelle map, monayant des paiements pour le déplacement en copier/collé est peut être possible. Mais franchement, je pense que quand on aura nos projets paumés au milieu de nulle part sur une map random, on abandonnera face, encore une fois, au travail nécessaire pour dompter la zone. La plupart d'entre nous (joueurs) n'avons plus le temps ou l'envie de passer 4h par jour à terraformer une map sauvage. Pour finir Je pense que ton message a été vu. Pour les statistiques, je ne peux pas te les donner comme ça, il faut voir avec Thorgrin. Ce que je peux te dire, c'est qu'on continue de faire nos réunions modérateurs les dimanches et qu'on essaie de faire avancer, tant bien que mal, les différents projets qu'on a en stock. Pour l'état du développement, j'aime à croire qu'on est plus près de la fin. Mais en février-mars 2021 j'étais persuadé de pouvoir livrer un client 1.16 pour juillet 2021 et nous voilà un an plus tard. Je ne peux rien promettre, il y a encore beaucoup d'inconnues, et un bus factor particulièrement élevé. Bon voilà, désolé j'ai la flemme de ma relire, n'hésitez pas à me pinger si vous avez d'autres questions et je répondrai (si ce sont des choses sur lesquelles j'ai une bonne visibilité ou un pouvoir d'action). J'en profite pour m'excuser de ne pas être présent parmi vous depuis maintenant quelques mois, mais l'intégralité de mon temps "Minefield" passe dans le passage en version supérieure, je suis sûr que vous comprenez.
  3. Hello @Tungstene_Fr, désolé pour le retard de traitement de la candidature! Comme les quelques personnes ayant répondu à ton sujet (merci à elles) je trouve les images du projet intéressantes et prometteuses. Cela me fait beaucoup penser aux maisons du jeu TownScaper de par la hauteur des habitations et leurs couleurs. En tout cas j'ai hâte de voir cela à plus grande échelle et incrusté dans le paysage actuel. Le RP, bien qu'un peu court, tient la route, j'espère que l'aspect de la grotte maudite sera bien exploité. Cela fait un peu Tréfonds, mais plus proche de la capitale, inquiétant... Contacte un modo à l'occasion pour qu'il t'ajoute dans un nouveau cubo par dessus celui de la capitale Bon jeu et bonne construction!
  4. Je veux bien un post dans bugs oui svp, là comme j'ai cliqué sur la notif je vais pas penser à noter ça dans les todos
  5. Corrigé, sera disponible à la prochaine sortie du client, merci du report!
  6. Squirkiz

    Après 11ans !

    Il faut titrer les topics de ce genre "état des lieux" sinon y'a pas de réaction Parmis ces milliers d'heures probablement une centaine à farmer du flint sous l'eau
  7. Qu'est ce que tu ne comprends pas dans le mot "oubli" ?
  8. Pas de soucis Bon jeu également
  9. Hello, De manière générale, les crafts restent invisibles quelques jours, pour laisser la primeur et l'exclusivité aux personnes qui se donnent un peu de mal à leur sortie. En l'occurence, nous avons simplement oublié de mettre le craft en public. Désolé pour le dérangement, cela devrait être corrigé! Vous pouvez bien sûr continuer le débat, sur l'intérêt de garder le secret quelques jours Bonne soirée, La modération
  10. Bonjour @Tungstene_Fr, Je n'arrive pas à reproduire, est-ce que ton client est à jour ?
  11. Bonjour, Pour garder une trace de la régularisation des frontières de Aégis, Cerve, Tsuribashi et de leur voisinage: Et voici les correctifs demandés et effectués à l'instant Screens de @carlyto
  12. Squirkiz

    [Validé][Reprise] Adari

    Premui 49 Mérolia de l'an 287 du calendrier Erachien De par le Gouverneur Squirkiz, au service de l'Empire, Adressé à la Souveraine du Royaume de Myr et le representant du conseil des dirigeants du Néo Dominion, le citoyen impérial Xadrow, Estimés représentants de la communauté néo-dominienne, Nos services de cadastres m'ont fait remonter la demande formulée par votre conseil pour la prise de possession des terres sur lesquelles se situent les ruines d'Adari. A vrai dire je n'aurais pas pensé un jour que quiconque porte un quelconque intérêt pour ces contrées, à la réputation stériles voir dangereuses. Mais je n'irais certainement pas me plaindre si votre entreprise aboutit à leur purification. Notamment la construction d'infrastructures navales à travers l'Empire, qui lui est toujours bénéfique. Nous avons également été informé de votre intérêt pour les propriétés magiques du site. Nous espérons, en preuve de bonne foi, que de potentielles découvertes bénéficieront à la communauté des mages dans sa plus grande globalité. Les mages impériaux pourront probablement s'intéresser en personne aux phénomènes observés et documentés par vos unités magiques et scientifiques. Quoi qu'il en soit, l'Empire vous accorde le droit de régner sur ces terres et d'y conduire tous les travaux que vous jugerez nécessaires pour en exploiter le potentiel. Longue vie à l'Empire. Gouverneur Squirkiz.
  13. Pour clarifier, on demande aux joueurs de ne pas extrapoler sur ce qui est "techniquement faisable" ou non. Mais toutes les suggestions, par exemple artistiques ou pouvant potentiellement faciliter l'implémentation des suggestions, sont toujours les bienvenues
  14. Si c'est l'exploration qui intéresse peut être faudrait il étudier la possibilité de trouver des maps custom en ligne a importer sur novum. Par contre je sais pas si c'est techniquement possible et comment ça se passe en terme de licence d'utilisation (le serveur n'utilisant généralement sur des ressources complètement libres, y compris pour utilisation dite commerciale).
  15. Parcelle vendue à FlikyFlec
  16. Effectivemment, ~36 stacks de blocs de redstone acheté aujourd'hui, merci pour la livraison rapide!
  17. Non, pas besoin de skin RP. Tant que ce n'est pas un skin insultant/pegi18 ou qui va à l'encontre de la loi, c'est bon.
  18. Parcelle remise en vente
  19. Licence retirée et remboursée
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