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Squirkiz

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Tout ce qui a été posté par Squirkiz

  1. Bonjour, La demande ne peut pas être passé " à étudier" en l'état, à première vue il manque la section "informations techniques" Il faut également un accord pour Arcande (@Socolin ? @Lpu8er ? @StearnZ ?) Merci et bon jeu
  2. Bonjour, Le projet est-il toujours en gestation ? Avez-vous besoin d'aide pour les négociations ? N'hésitez pas à me contacter par MP si cela s'avère nécessaire. Bon jeu
  3. Type de demande : Modification - Élément demandé : Frontière - Map : Stendel Déplacement de Cénaria, nouvel emplacement au Nord de la map : Merci!
  4. 57 Fifrelune, de l'an 195 du Calendrier Erachien, De par le Gouverneur Squirkiz, au service de l'Empire, Adressé au corps expéditionnaire en charge de la cartographie et de la rénovation des catacombes de New-Stendel, Braves aventuriers, J'ai pu parcourir l'intégralité du journal de bord que l'une de vos jeunes recrues a eu l'excellente idée de tenir à jour tout du long de votre périple. Il va sans dire que ces jeunes gens n'ont pas manqué de ténacité et de courage dans ces sombres cavernes. Voilà de quoi inspirer les jeunes des banlieues de Stendel, pour qui aventure n'est devenu qu'un vain mot, mais je ne développerai pas plus le propos... Votre demande de fonds supplémentaires pour mener d'autres expéditions me semble légitime. Il va sans dire qu'une connaissance plus précise de ces catacombes, dont on ne sait finalement que peu de choses, ne peut être que bénéfique pour mieux comprendre ce monde et son histoire. Les peuplades propriétaires des terres vous ayant donné leur accord, vous êtes donc autorisés à continuer l'exploration et démarrer les travaux de rénovation. Longue vie à l'Empire, Gouverneur Squirkiz.
  5. La seule question que j'ai c'est pourquoi on y a pas pensé plus tôt ? A titre personnel c'est un +1
  6. Hanw, un collègue en école d'ingé ! Bon GE c'est un pas exactement ce que je fait (Telecom ici, paraît qu'il y a une fort dynamique sur le sujet en Bretagne) mais on aura peut être l'occasion d'échanger ! Bravo pour le quizz et bienvenue sur MF, hésite pas à passer sur Mumble
  7. Nom : La Refonte du Sud OuestDimensions : Over 9000Hauteur : who caresPlan de votre territoire : TL;DR : Je souhaite étendre la politique d'uniformisation des biomes de l'Ouest vers le Sud. J'ai récupéré l'accord successif des projets affectés et de la modération. Ce post est juste là pour présenter le projet à ceux qui n'en auraient pas encore eu vent (et étaler un peu le travail effectué ^^). >>> Vos avis sont les bienvenus.<<< Il y a beaucoup de choses à lire, mais un tel projet soulève beaucoup de questions auxquelles je m'efforce de répondre ci dessous. Bonne lecture si vous restez avec moi ! Hello ! Depuis mi-Avril je prépare un grand plan de rénovation du Sud-Ouest de Stendel. La Refonte 2. Je pense avoir réuni suffisamment d'éléments pour pouvoir vous présenter mon projet et que vous compreniez bien de quoi il s'agit L'Ouest a longtemps été un « patchwork » de biomes sans aucun rapport les uns avec les autres. Différentes initiatives ont permis de diminuer les écarts : Unification de biomes au sein des projets, terraforming de Glindalaan, création de la Grande Mer, la Refonte première du nom etc. Je souhaite pousser plus loin cette dynamique et cette logique, faire de cette partie de la map un ensemble cohérent. Une zone où les projets ne se juxtaposent pas sans aucune logique, où les frontières sont en partie forgées par les forces de la nature. Je m'inspire pour cela du travail effectué sur New-Stendel par Maximus/StearnZ & co ces derniers/dernières mois/années. Afin de clarifier les choses tout de suite : Cette demande est validée par avance et est un peu spéciale par certains points. Je la poste dans le seul but de présenter à la communauté de projet mûri pendant plusieurs mois et éventuellement le modifier dans le cas où des idées viendraient s'ajouter grâce aux commentaires. J'ai commencé par l'Ouest car c'est une zone que je connaissais parfaitement. Pour étendre la procédure, il fallait choisir une zone dans laquelle j'avais des contacts, et des contacts du genre "ouvert d'esprit". C'est tout naturellement que je me suis tourné plus au Sud. Car oui, ce que je vous présente ici a été validé par tous les projets "affectés" par ce projet. J'entends par là ceux qui se sont vus retirer des territoires potentiellement annexables. J'ai modifié un peu mon approche, réduisant de deux étapes (pour ce qui se souviennent) la procédure choisie pour la première Refonte. J'ai dessiné un premier jet, demandant conseil à plusieurs amis J'ai rassemblé toutes les personnes concernées pour en discuter et valider le draft. J'ai ensuite présenté la map en réunion modo, que nous avons alors un peu modifié en interne afin qu'elle colle mieux à certaines directives de la map. En l'occurence, aucune modification n'a été effectuée, nous avons simplement décidé que les déserts seraient virtuellement déplacés au Nord. Comme pour la dernière fois, je ne souhaitais pas que la Refonte soit quelque chose qui « tombe » sur les joueurs. Éviter qu'ils puissent assimiler à une intrusion dans leur "espace vital", comme ont pu le vivre certains projets sur NS. Pour autant, j'ai également voulu simplifier le process de la première Refonte, qui a compté un ombre très important de va et vient assez chronophage. (ordre alphabétique) Bon, j'imagine que vous voudriez bien voir ce que ça donne, voici donc un aperçu avec un bon vieux Paint comme on les aime : Arcalhelm : Déjà très tourné vers l'océan, le territoire deviendra une presqu'île, ce qui convient à son dirigeabt @Suljii Bou'dumonde : Le village NPC renforce son coté quasi-insulaire en venant se placer à l'extrémité d'un cap dans l'angle de la map. Elum'yr : Projet administrativement désertés, l'intendance a été plus ou moins officiellement reprise par @RedTech_Dragnir qui a donné son accord pour les modifications aux alentours. Je compte rediscuter avec eux une réduction de territoire car le projet ne semble par repartir et ce depuis des années. La baronnie de Glindel, l'école de Glindalaan et le Doge : Faisant leur grand retour après la première Refonte, les trois projets de Carlyto vont enfin pouvoir être totalement intégré à leur environnement, donnant une zone totalement unifiée. Le voisinnage avec Tolwhig sera également largement amélioré avec la suppression du désert La prison de Terre-Morne : L'avant poste du FH deviendra l'Alcatraz de Minefield qu'elle aurait toujours du été en s'entourant du meilleur rempart qu'il soit : les flots déchaînés de la nouvelle Mer empêcheront les malfrats et criminels les plus dangereux de s'en enfuir. Il est à noter que la prison sera peut être déplacée plus au centre de la mer pour accentuer cet effet mais cela reste à discuter. Tolwhig : Le projet bénéficie également du nouvel interfaçage avec Glindel, adieu le désert pourri, bonjour la transition naturelle ! Autres projets : Merel et le manoir de Cackie et Descamps sont dans le territoire de la Refonte 2 mais ne perdront pas de territoire, quand aux alentours, ils seront simplement "nettoyés". Accords : Les projets en bordure n'ont pas été contactés. Les mers : La règle d'or sera de garder le plus possible les générations Minecraft. Le world edit ayant tendance à être trop visible et perçu comme artificiel (même si plus proche de la réalité) Les fleuves : Tout comme les chaines de montagnes, les fleuves se retrouvent souvent à faire office de frontières naturelles sur notre bonne vieille Terre. Cette logique sera appliquée à divers endroits du Sud Ouest. Uniformisation de biomes : Voici un résumé des "règles" qui ont permis d'établir la map proposée Suppression de tous les déserts Suppression des tout petits biomes (= regroupement en grands biomes, propres et exploitables par d'hypothétiques nouveaux projets) Suppression des étendues d'eau peu profondes Autres idées : Forêts, ruines englouties, dolmens, cavernes à explorer... et peut être une surprise (ceci est du tease pour les personnes qui lisent ce freaking pavé) pour célébrer la réunion des Mers (Grande Mer, Mer Septentrionale et Océan du Nord et du Sud). Je compte diriger l'intégralité du terraforming hors projet, en usant et abusant du créatif. De plus dans ces zones, la modération est la seule autorisée à décider de ce qui sera fait. Comprenez qu'en cas de conflit avec les projets, c'est la modération qui tranchera entre ma proposition et celle des joueurs. Je pense qu'il était nécessaire que ceci soit établi dès le début, les zones hors projets appartiennent à la modération. Dans les territoires respectifs des projets, j'apporterai mon aide à ceux qui le demandent pour les tâches de terraforming de côtes principalement (pour ne pas dire uniquement). Pour la planification et la réalisation du plan, je suis allé demander conseil et l'aide de Carlyto. C'est un joueur plein de talent vers qui je me tourne souvent pour les questions de terraforming/de construction. Il travaillera donc à mes côtés pour la plupart des aménagements plus ''fins'' comme le magnifique pont amovible que vous avez vu tantôt. J'ai également reçu plusieurs proposition d'aide venant de joueurs dans les projets que j'ai contacté. Ceux-ci sont évidemment les bienvenus pour donner un coup de main, WorldEdit ne vaudra jamais un travail minutieux de petites mimines Joueurs s'étant proposé pour un potentiel coup de main : N'hésitez donc pas à me contacter si vous avez des idées de petits aménagements, envie d'aider sur le terraforming. C'est payé en fierté d'avoir aidé à faire de l'Ouest un territoire cohérent ! Ma timeline prévoyait d'entériner le projet (= validation par les projets voisins + par la modération + par la communauté) dans le courant du mois de Juin. Nous sommes donc largement dans les temps. Mais il reste encore un travail à effectuer avec les maisons isolées. Et après ? Je ne suis pas opposé à l'idée d'étendre cette uniformisation de biomes ailleurs sur Stendel. Vous pouvez dès à présent en parler avec vos voisins. Inutile de me contacter avant quelques temps, pour des raisons évidentes, mais je vous conseille vraiment de prévoir une graaaande marge le temps d'arriver à une map qui convienne à tout le monde. Merci aux projets et aux personnes ayant participé à l'élaboration de la demande ou ayant donné leur avis/accord. Merci à vous, courageux lecteur, de votre... lecture ^^
  8. Bonsoir, Je n'ai pas le temps ni vraiment l'envie de faire une réponse RP, désolé. Pour moi c'est tout bon, je pense que c'est une bonne chose que cette zone soit reprise et nettoyée plus en profondeur. Les quelques constructions sont travaillées et c'est exactement le genre d'aménagements qu'on a envie de voir en se baladant dans nos contrées. Quand a faire une belle forêt comme celle que tu nous montres, oui oui, on en veut ! Petite remarque quand même sur le RP qui est... gentil on va dire Je suis pas super chaud non plus quand je lis que c'est genre l'Empire qui a décidé de refaire le paysage... on a pas vraiment statué là dessus mais, non, ça n'a pas vraiment de sens désolé ^^ Ça va que ce soit pour une petite extension sans grosses constructions en fait. Dans tous les cas, c'est validé! Bonne construction
  9. Squirkiz

    La ville d'Aégis

    Compte rendu du mois de Mai parce que des mauvaises langues ingrates le réclament apparemment. Squirkiz @Squirkiz Carlyto @carlyto Kbiniou @Kbiniou29 1- (en attente) La Citadelle et le vieux port. Plans à créer, terraforming à finir 3- Rajouter des arbres sans cacher les armoiries ? Kiosque ? Zone pour les cérémonies religieuses ? (mariages) Note post-visite Ecrelynf : Ajouter des éléments pour en faire un vrai parc sans gâcher le pixel art, arches, petits plans d'eau... 4- Changer les arbres MC en arbres du sceptre à définir. 5- Roulottes, stand, foire. 6- Colisée à finir en solo, aide de @Dark-Hoshin, Update : Plans finis par @carlyto, construction en cours 7- Aménager la plage 9- Refaire le Conservatoire 10- Changer les arbres MC en arbres du sceptre à définir. Refaire un peu la déco. 11- Revoir l'extrémité du jardin de Benmarmar (arbres MC moches) : Presque fini 12- Zone agricole : Finir les champs, rajouter quelques chaumières éparses. Presque fini 13- Zone minière, utiliser le fleuve pour un moulin à eau pour source d'energie. 16- Décoration de l'Egide. Drapeaux 17- A définir ce qu'on fait ici. 18- A définir ce qu'on fait ici. 19- Phare 20- Plans de l'arsenal et des forges. 21- Bâtiment administratif de nouvelle Aégis. : Presque fini, quelques décos intérieures Misc. : - Créer une flotte digne de ce nom. (Un navire amiral 3 mâts, deux ou trois 2-mâts et une flopée de 1-mât) réparties dans les eaux territoriales: Ayano dessus - Refaire les drapeaux de la ville Signalez vous si une construction vous intéresse
  10. Avis aux personnes ayant l'intelligence d'une huître chaude : Ceci, n'est pas un reflet de la position de la modération. Et pourquoi ne pas juste donner le droit de vente des armures et outils aux armuriers/outilleurs sans en retirer le droit aux enchanteurs ? A ma connaissance, je n'ai que très rarement vu ces derniers vendre du matériel enchanté (lui préférant les livres) mais au moins on évite toute forme de mécontentement tout en augmentant la disponibilité du stuff (en capitale surtout). Les outils enchantés : aux outilleurs & aux enchanteurs Les armes et armures enchantées : aux armuriers & aux enchanteurs Les livres et sceptres enchantés : aux enchanteurs
  11. Squirkiz

    La ville d'Aégis

    Evidemment la candidature de Saboteur est acceptée et accueillie avec grande joie Tu passes donc en période de test, on ne sait jamais, peut être que tu n'es pas un joueur sérieux Pour la suite, on verra Mumble mais tu peux déjà regarder dans le compte rendu du mois de Février les tâches disponibles et me dire à l'occasion celles qui t'intéressent ou en ajouter d'autres
  12. Monsieur Pencroff, Vous avez été reconnu coupable du squat d’un bâtiment militaire désaffecté de l’Empire, de massacres perpétrés en notre nom, de barbarie organisée, pillages et raids sur de nombreux projets, d'enrôlement et consommation illicite de mineurs, d’achats de soutiens politiques et d'exécutions sommaires administrées à vos ennemis, alliés et enfin vous-même. C’est pour ces comportements insoutenables et inacceptables que nous nous devons d’être fermes et de valider immédiatement et définitivement votre demande de chevaliérisation. Si seulement vous aimiez un peu plus l’argent… Mais nous nous égarons. Sans plus de délai, vous serez adoubé publiquement dès que ce messager peu fiable sera arrivé à destination et vous aura ramené de force au château impérial. Les Empereurs et gouverneurs de Stendel
  13. Monsieur DarkHoshin, Cette missive officielle fait suite à votre demande de chevaliérisation que vous avez formulée il y a de ça… quelques temps. Nous n’irons pas par quatre chemins. Comme l’objet de votre propre lettre le révèle d’entrée de jeu, c’est compliqué… Nul ne conteste votre engagement à travers les peuples de notre Empire ou votre dévouement pour la cause alchimico-magique. Il serait également ingrat d’ignorer que de nombreuses personnes ont adhéré à votre demande, jusqu’à la soutenir généreusement. Néanmoins, vous ne pourrez également nier avoir transporté à plusieurs reprises la discorde dans votre baluchon. Comme nombre de vos confrères mages, vous peinez à tenir votre langue dans des situations qui l’auraient exigé. Cela n’a pas eu d’effets catastrophiques soit, mais nous attendons d’un Chevalier d’être l’élite de la nation, sans peur et surtout sans reproche. En définitive, vous êtes un personnage qui a donné beaucoup à notre civilisation, mais qui a connu de trop nombreux égarements vis-à-vis de vos pairs. Nous refusons donc de manière non-définitive cette demande. Puissiez vous en profiter pour polir vos défauts et exceller dans vos qualités. Les Empereurs et gouverneurs de Stendel.
  14. Monsieur Shrui, Cette missive constitue la réponse définitive à votre chevaliérisation… La cérémonie ayant déjà eu lieu, la nature positive de notre décision n’aura pas manqué de vous échapper mais laissez nous toutefois exposer les raisons qui nous ont poussé à faire ce choix. Votre soutien assumé aux Houndaers est évidemment une question épineuse qui a bien failli mettre en péril votre nouveau grade. Ce peuple de mages noirs, que d’aucuns qualifient de secte, fait partie des affaires diplomatiques sensibles de notre Monde. Néanmoins, le dévouement dont vous faites preuve à l’égard de ces personnes aujourd’hui en détresse en dit long sur vos valeurs. Les Empereurs, dans leur infinie bonté, ont décidé de ne retenir que le second point de cette affaire. A de multiples reprises vous avez prouvé votre attachement pour notre système, notre économie et par dessus tout nos citoyens. La preuve en est de l’adhésion massive de ces derniers lors de votre chevaliérisation. Nous conviendrons donc que vos contributions à travers nos contrées éclipsent ces divergences politiques… Ainsi que votre passé pour le moins obscur. Encore une fois, cette missive ne vous apprendra rien. Mais qu’elle vous rappelle que qui que vous soyez au fond de vous, vous n’êtes jugés que par vos actes. Les Empereurs et gouverneurs de Stendel
  15. Si vraiment t'es en sueur pour savoir quand un message a été posté, go console Minecraft
  16. Vous n'avez pas besoin de la modération pour ça, libre à toi de trouver une idée de construction à faire sur novum avec toute la communauté, comme le pont de l'End par exemple. Mais pour les villages PNJ ce n'est pas possible de travailler dessus, même pour les scribes. J'ai pas tout lu mais, pourquoi discuter spécifiquement des villages PNJ ? Ruvac, tu es le premier à dire que les maps regorgent de projets non-finis, pourquoi ne pas recontacter leurs dirigeants pour ces initiatives de rénovation/finition/rephasage dont tu parles ?
  17. Avis de joueur, ne représente en aucun cas la position de la modération. Je vois que je n'ai pas voté. Comme souvent sur les suggestions de blocs non illustrés par un exemple, c'est que mon avis est une sorte de "meh" ^^ La texture et le principe sont super cool, mais, qu'est-ce que ça donne à côté d'autres blocs MF/MC et dans une construction ? Surtout que à part sur les habitations de type huttes ou tipi, bah, dans le passé le cuir c'était surtout un matériau pour nos vêtements ou nos outils. Y'a que depuis très récemment que c'est la mode d'en mettre sur nos canap' ou même les murs Donc ouais, dans une tannerie ça ferait joli mais c'est quand même ultra spécifique, et même je pense que je préférerai la version "peau tannée" en 2D de Ghideon plutôt que de gros blocs. Les commentaires sont hypés en mode "oué, trop utile", maaaaaais... Bah je reste à convaincre c'tout :p
  18. Avis de joueur, ne représente en rien l'avis de la modération. Eh ben en vrai, pourquoi repenser un projet quand on peut juste se cantonner à faire des décorations dedans ? Faire au plus rapide eheh. Ce que Gibbon veut dire (et je le rejoins sur ce point) c'est qu'à ce niveau là de détail, ça devient plus un jeu mais un travail à temps plein Dans l'état, je suis très moyen moyen concernant la suggestion (mais j'ai voté neutre parce que, oui, c'est stylé) parce que ça risque de donner un MF à deux vitesses et risquer de corrompre l'unité actuelle. Unité est peut être un très grand mots vu les différences de styles et de skill d'un projet à l'autre, mais ça on aura d'un coté Minecraft et de l'autre les Sims en terme de précision du décors. En fait, je suis super inquiet quand à savoir à quel point le truc peut exploser et devenir incontrôlable.... Du coup (et je paraphrase un peu le singe sur ce point encore une fois) pourquoi ne pas penser la suggestion autrement ? Genre fournir un moyen aux joueurs plus simple de créer leurs modèles et les soumettre aux joueurs et l'admin/modération. Et permettre la création de blocs via paiement (en PAs ? Voir € ? Vu que ça bénéficiera à tous les joueurs) pour pas qu'on soit submergés par une avalanche de modèles moches/ultra spécifiques et/ou non-viables. (Parce que oui, Sabo a raison, on est pas là pour juger de la faisabilité de la suggestion, mais je pense pas que ce soit un spoil énorme de dire que les modèles MF ont toujours été créés avec un nombre limité de polygones pour des raisons techniques. Alors donner la totale liberté de ce nombre de polygones... faut pas rêver les cocos)
  19. Bonjour, Le projet d'Ysgalarde sur Stendel appartenant à @Otto_Matique a été déplacé sur Nimps, je souhaiterais que les frontières du projet soient dessinées sur le carto afin de signaler la zone (la maison sur place de @BA06 ne pose pas de problème). -Type de demande : Ajout -Element demandé : Frontière -Map : Nimps ici Merci d'avance
  20. Squirkiz

    3, Rue Biconde

    Parcelle vendue à Suljii.
  21. Squirkiz

    7, Rue Everlohr

    Parcelle attribuée à Tonacs.
  22. Squirkiz

    5, Rue Everlohr

    Parcelle attribuée à Tonacs.
  23. Squirkiz

    1, Rue Stique

    Parcelle vendue à Darkalne.
  24. Yep, on verra à l'occasion si on peut en faire d'autres Merci à tous pour vos retours et votre soutien en tout cas!
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