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Squirkiz

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Tout ce qui a été posté par Squirkiz

  1. Hello Le manoir me semble être identique ? Peux tu poster un avant-après s'il te plait ? A part le village, il y a assez peu de visuel. Et le plan est un peu sommaire, difficile de s'imaginer. Y'aura t-il des chemins, des arbres customs, des petits batiments supplémentaires ? Peut être prendre un peu plus d'eau pour pouvoir y mettre des bateaux, pour lesquels quelques visuels ne feraient pas de mal!
  2. Hello! Comme expliqué dans mon accord en tant que voisin, la demande est juste logique. Même si vous avez été moins actifs ces dernières années, le territoire demandé n'est pas gigantesque et vous avez déjà pas mal de plans en stock. Je rejoins Xadrow sur le manque peut être d'exploitation de blocs MF récents. Mais je pense que, naturellement, en reproduisant vos plans créatifs sur le serveur, vous serez tentés d'ajouter des éléments supplémentaires. Prenez toutefois le temps d'expérimenter encore plus, comme ce que vous avez montré dans vos derniers screenshots (votre réactivé sur le topic m'a clairement motivé à traiter la demande au plus vite d'ailleurs, bravo à vous). Il n'y a pas le feu au lac, maintenant que vous avez l'accord, commencez à construire pour vous motiver, mais essayez de visiter le serveur pour avoir des idées supplémentaires de bâtiments, ou réflechissez à des types d'exploitation agricoles du passé auxquelles personne n'a encore pensé. Je pense que votre campagne est mignonne mais mérite un petit plus pour se démarquer, à vous de le trouver. Je suis également content de lire que vous profiterez de l'occasion pour moderniser Egeon. Vous avez tout mon soutien pour cela, et je ne peux que vous recommander de travailler un peu sur les deux fronts. Cela devrait vous permettre, à nouveau, d'expérimenter de nouvelles choses à la fois dans votre extension et le territoire original. Pour Shiki ça ne posera pas de problème à cette distance. Il faudra, dans le futur, considérer une harmonisation des frontières entre les deux projets, mais ce n'est pas plus mal que ça ne soit pas fait tout de suite vu que ça risque de demander un peu plus d'accords avec la modération Bonne construction!
  3. Etant donné l'inactivité du topic, je le déplace, mais n'hésite pas à en ouvrir un autre si tu souhaites relancer ton projet
  4. Hello, Peut être moins impressionnante que d'autres, la demande semble faire l'unanimité donc je me permets de la traiter. Comme je l'ai déjà dit dans mon accord pour Cerve et mon message plus haut, je suis pour que les zones franches soient attribuées à des projets. Cela permet d'avoir une personne tenue "responsable" de la zone, et de son amélioration (comprenez: virer la génération MC à minima et ajouter 2-3 éléments sympa en plus). La suggestion de xadrow tient la route, c'est juste une autre philosophie. En l'occurence, si tout le monde est content, je ne vois pas de raisons à mettre un no man's land entre les projets. Etant également un fervant utilisateur de champs de fleurs et de vignes, je pense que c'est un bon moyen, encore assez original, de rendre nos campagnes plus colorées et "logiques" en terme d'exploitation du sol. Je peux vous recommender d'utiliser les fleurs de deux blocs de haut, simple à farmer et faisant vraiment un beau bloc coloré dans le paysage. J'ai vraiment hâte que le canal soit achevé, car c'est une idée qui traîne depuis un moment déjà. La dernière tirade du RP est digne d'une citation du wiki, dommage que ce ne soit pas Zorn qui l'ai dites Bref, je valide, bonne construction à vous.
  5. Perso je n'aime pas que des zones restent non claim. Parce qu'alors personne n'a le droit (ni l'envie) de les nettoyer et on se retrouve avec des bandes de terres "génération Minecraft" qui détonnent complètement avec le reste. Faire nettoyer la zone par une équipe de scribe, c'est faisable, à un, deux endroits, mais je suis pas sûr que ça passe à l'échelle et ça pose d'autres questionnements de priorisation. Après, que les projets se mettent d'accord pour que ces bandes de terres soient simplement des campagnes plutôt que mettre des barbelés, ça me paraît du bon sens. L'expérience nous a montré qu'il vaut mieux gérer en amont, mais je pense qu'on peut s'en sortir sans devoir forcément mettre des zones tampons gérées par la modération.
  6. Squirkiz

    La ville d'Aégis

    Avancées récentes: Fignolé les cultures de l'arrière pays Nord de la ville. J'ai fini aujourd'hui avec l'Auberge du Vétéran borne visible au fond du premier screenshot. Rien de spécial concernant ce bâtiments qui comporte plusieurs pièces et une étable. Prochain projet: Trouver une ou plusieurs idées de cultures pour cette zone. J'avais fait des tests il y a quelques mois que je n'arrive pas à retrouver :'( Je vais devoir re-travailler sur les patterns de plantations auxquelles j'avais pensé En arrière plan à gauche il y a peut être encore un peu de travail sur la deuxième partie des anciennes tranchées. Pas encore décidé ce que je faisais sur la rive gauche. J'hésite en faire un bloc séparé ou bien une continuation de ce qu'il y a de l'autre côté de la route (cultures de chanvre & celles à faire)
  7. Salut Seb, bienvenue sur le serveur En creusant un peu tu sauras découvrir les communautés encore actives sur le serveur, ou créer la tienne Profite bien de ton expérience parmi nous en tout cas!
  8. Bonjour à tous! Pour promouvoir le système de quêtes ainsi que le travail de nos équipes quêtes, une série de vidéos au format "let's play" (montées assez dynamiquement ) est en cours de publication sur la chaîne. Pas sûr qu'on ira jusqu'au bout (surtout vu le rythme actuel, on risque de finir en février ) mais si vous avez des retours pour les prochains épisodes nous sommes preneurs! N'oubliez pas d'interagir avec les vidéos pour améliorer leur référencement. La visiblité est l'objectif principal de celles-ci, merci d'avance pour votre participation!
  9. Bonjour, Pour la récupération de vos ressources, vous pouvez vous adresser à Pierre Lavare au spawn de Novum qui vous téléportera sur l'ancienne NS. De là, vous pourrez créer un ticket à l'emplacement de votre ancienne maison pour qu'un modérateur vienne les déplacer à l'endroit de votre convenance et rembourser votre parcelle. Bon jeu
  10. Sans rentrer dans le débat de si la modération/administration serait ok, je suis pas chaud... Ça serait probablement très utilisé pour faire ses demandes de chantier, utiliser du worldedit ou de l'édition de Map... mais ça ferait encore moins de gens qui auraient été autrement connectés. Le monde attire le monde, si tu donnes toujours moins de raisons aux gens de se connecter, y'en aura moins. Et c'est pas dans l'intérêt commun, qui me semble être de build sur une Map commune ?
  11. Bravo a tous les participants, vous êtes des fous. Je pense pas trahir de secret en disant qu'on s'attendait pas à de tels scores aussi rapidement côté modération
  12. Réglé par message Discord Il semblerait que le dossier minefield n'ait pas été installé dans le bon chemin, censé être Users/name/AppData/Roaming/.minecraft/versions
  13. 40 Tercevent de l’an de grâce 302, Château des Empereurs de Stendel, De par le conseil supérieur du gouvernement impérial, À l’attention du citoyen Nono, À l’ordre de la République de Freiwald, Stendel Citoyen de l'Empire, Cette missive est une réponse à votre, disons passée, demande d'accès au statut de chevalier impérial du, je cite, "saucisson". Nous avons été particulièrement convaincus par les récits de vos accomplissements sur nos terres. Vos capacités et talents sont variés, et vous avez su briller de par votre charisme, vos talents de meneur, d'artiste, de combattant et d'explorateur. Nombreux sont vos exploits et faits d'armes qui sont parvenus jusqu'aux oreilles des habitants de la capitale, et ce, malgré la distance considérable qui la sépare de la République de Freiwald. Quant au soutien de vos pairs, et bien que vos aventures aient causés parfois quelques dommages matériels et déconvenues dans les contrées visitées, une grande partie de la population vous apprécie pour votre personnalité et vos actions. En témoignent les nombreuses recommandations que nous avons reçues pour vous soutenir dans votre demande. C'est pour ces raisons que notre conseil vous accorde le rang et l'appellation de chevalier impérial du saucisson. Soyez fier et digne de cet honneur, de ce prestigieux titre. Vous l'avez obtenu de par vos efforts et votre irréprochabilité, mais c'est à partir d'aujourd'hui qu'il faudra s'en montrer à la hauteur, et ce, jusqu'au dernier jour de votre existence. La date de la cérémonie officielle pour votre chevaliérisation vous sera communiquée prochainement, en même temps que votre invitation officielle à emménager dans la chevalerie. Avec nos salutations respectueuses, Le conseil supérieur du gouvernement impérial. Au nom des Empereurs et du peuple.
  14. Nouvelle entrée dans le Guinness des déterrages les plus loufoques, je locke.
  15. Yo, j'ai rien lu a part le pitch de base et ça m'a rappelé une vieille suggestion d'un random Il y a peut être des réflexions a recycler
  16. Bienvenue parmi nous
  17. Oui, tout à fait. C'est pour ça qu'il ne faut pas partir directement sur la défensive à ma remarque de lancer un autre serveur (peut être en partie motivée par le fait que ça fait presque deux ans que je bosse sur la màj, mais que en fait, non j'ai rien compris c'est pas ça qu'il faudrait vraiment). Repartir de zéro n'est pas une aberration, mais c'est juste pas comme ça que je conçois Minefield, c'est juste plus la même aventure derrière.
  18. On fait tout pour. Mais il faut s'attendre à avoir de la casse. Du moins rien ne permet d'exclure la possibilité qu'il y ait de la casse... Rien qui ne justifie pour autant selon moi de reset tout le serveur. Je pense qu'il ne faut pas fantasmer un monde sans les contraintes de l'histoire de Minefield. Partir d'un canevas blanc pose énormément de questions et demanderait un travail dont je ne suis pas sûr que tout le monde a conscience. Il suffit pourtant de voir les difficultés à faire avancer nos projets respectifs ou les projets internes modération/scribe construction Sinon, désolé d'être un peu cynique, mais rien ne vous empêche de lancer votre propre serveur si vous pensez que ce serait bénéfique a la communauté. Je dis ça sans troll (allez, un tout petit peu), si vraiment c'est ce qu'elle souhaite, elle suivra.
  19. Pour commencer, tu peux essayer de contacter le joueur https://www.minefield.fr/forum/profile/18931-pierd/ Un MP dans lequel il accepte que tu sois ajouté dans le cubo fera l'affaire
  20. Hello à tous, Déjà merci à Ankorkibil d'avoir initié cette discussion, c'est toujours intéressant pour nous d'avoir l'état d'esprit général, les attentes, questionnements etc. Maintenant, je vais piocher dans vos différents messages pour essayer de répondre avec les infos que j'ai. A noter que ce n'est pas un "communiqué officiel", ni un message sponsorisé par la modération. C'est un mélange d'infos et d'avis personnel. Concernant le passage de version Je travaille sur le passage en version supérieure depuis Novembre 2020. Il y a beaucoup de travail et au début du projet j'avançais très lentement, on a du en plus reprendre plus ou moins de zéro en cours de route. C'est en effet le problème. "Refonte totale" est un peu exagéré car il est évidemment possible de réutiliser une bonne partie de la logique du code, mais il y a énormément de choses qui ont changé dans le code MC, la façon dont sont gérés les différents objets, les convention de nommage... C'est pas forcément un travail intellectuellement compliqué mais c'est vraiment, vraiment long. C'est une discussion que nous avons eu récemment car le passage en version supérieur posait des soucis au niveau des technologies utilisées, au point qu'il était question de devoir tout reprendre de zéro. Ca n'est plus à l'ordre du jour, nous devrions pouvoir réutiliser une grande partie de la partie plugins Spigot, et donc le travail restant concerne les mods (blocs, items, effets visuels...) ce qui est long et chiant. Ceci étant dit, l'objectif actuel est d'avoir tous les blocs et items, et de conserver les maps et dans la mesure du possible vos ressources. Cela semble possible. On ne peut pas passer en 1.16/1.18 sans convertir nos mods, à moins de tirer une croix définitive sur tout bâtiment et toute ressource Minefield des anciennes maps. Merci, l'équipe essaie en effet de continuer de pousser des mises à jours mineurs, des events et des concours pour atténuer l'attente. Mais on comprend que les joueurs attendent plus et ce depuis un moment Concernant le sujet d'un reboot des maps Pour m'être pas mal renseigné sur le sujet, je connais peu (OK, aucun en réalité, mais peut être que vous aurez des exemples à me proposer) de serveurs moddés ayant réussi à passer de la 1.12 à la 1.13 en gardant leur map. Cela ne se fait tout simplement pas avec les mods loaders habituels (Forge ou Sponge) car les auteurs mods ne fournissent généralement pas le code nécessaire pour que la conversion de map Mojang fonctionne. Autrement dit, il n'était pas garanti à 100% au démarrage du projet de passage de version qu'on puisse garder les maps, rien n'allait dans ce sens. Aujourd'hui on a un peu plus de visibilité, et les tests qu'on a mené semblent montrer que c'est possible, mais je prefère rester très prudent sur ce sujet car rien n'exclut de tomber sur un énorme loup en fin de projet qui bloquerait tout ou partie de la conversion de map. Je n'ai pas de boule de cristal. Maintenant, concernant le fait de reseter volontairement les maps et de tenter de découper les projets et de les coller sur un nouveau monde... J'ai du mal à y croire. OK, nos maps sont anciennes et ont encore des cicatrices des vieilles générations de monde, mais un travail énorme a été réalisé sur Stendel et New Stendel pour lisser ces problèmes: Mers; océans, refontes complètes... Je ne peux pas me résoudre à tirer une croix sur tout ce taf et cet historique qui est pour moi une particularité unique de notre serveur. Je ne crois pas qu'on ait besoin d'avoir nos projets sur une map à jour. Par contre il est évident que l'aspect exploration MF est très en retard à l'expérience Minecraft vanilla, et donc le jour où on passe en version supérieure, il y a aura forcément un Novum pour répondre à cette attente. De façon plus pragmatique, je pense également que tenter de recréer une map en piochant des morceaux de l'ancienne est voué d'avance à l'échec. C'est trop colossal, et les commentaires précédents semblent aller dans ce sens. On se retrouvera avec des dizaines de projets collés à la va vite sur une nouvelle map et une montagne de travail pour avoir un rendu potable. Pour moi c'est un coup à achever le serveur. Après, un processus plus incrémental qui inviterait les projets qui le souhaitent à s'installer sur une nouvelle map, monayant des paiements pour le déplacement en copier/collé est peut être possible. Mais franchement, je pense que quand on aura nos projets paumés au milieu de nulle part sur une map random, on abandonnera face, encore une fois, au travail nécessaire pour dompter la zone. La plupart d'entre nous (joueurs) n'avons plus le temps ou l'envie de passer 4h par jour à terraformer une map sauvage. Pour finir Je pense que ton message a été vu. Pour les statistiques, je ne peux pas te les donner comme ça, il faut voir avec Thorgrin. Ce que je peux te dire, c'est qu'on continue de faire nos réunions modérateurs les dimanches et qu'on essaie de faire avancer, tant bien que mal, les différents projets qu'on a en stock. Pour l'état du développement, j'aime à croire qu'on est plus près de la fin. Mais en février-mars 2021 j'étais persuadé de pouvoir livrer un client 1.16 pour juillet 2021 et nous voilà un an plus tard. Je ne peux rien promettre, il y a encore beaucoup d'inconnues, et un bus factor particulièrement élevé. Bon voilà, désolé j'ai la flemme de ma relire, n'hésitez pas à me pinger si vous avez d'autres questions et je répondrai (si ce sont des choses sur lesquelles j'ai une bonne visibilité ou un pouvoir d'action). J'en profite pour m'excuser de ne pas être présent parmi vous depuis maintenant quelques mois, mais l'intégralité de mon temps "Minefield" passe dans le passage en version supérieure, je suis sûr que vous comprenez.
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